約 5,295,083 件
https://w.atwiki.jp/momijikissa/pages/29.html
ステータスポイント 冒険レベル レベル 3= 2 レベル 5= 2 レベル 7= 2 レベル 9= 2 レベル11= 2 レベル13= 2 レベル14= 2 レベル15= 4 レベル25= 4 レベル35= 4 レベル45= 4 レベル55= 4 レベル65= 4 レベル75= 4 レベル85= 4 レベル95= 4 探検 星 10個= 3 星 30個= 3 星 50個= 3 星150個= 3 トロフィー キャラレベル15達成=2 キャラレベル25達成=3 キャラレベル35達成=2 キャラレベル45達成=3 キャラレベル50達成=1 モンスター100体退治(野獣/アンデット/物/人型)=各1 オレオス1体退治=1 ジャイアントタートルからさまざまな攻撃を受ける=1 5km走って移動する=1 100m飛んで移動する=1 ジャンプ100回する=1 本格的な冒険の前に、きちんと体をほぐす=1 ビクトリアアイランドのMAPを100か所探検する=1 ペリオンを発見する=1 桜の森でイバラの茂みを除去し、ボロボロ小人を10人救出する=1 王宮の地下でドアの開放や残骸の片付けを10回する=1 ルディブルタイムホールでアンディのタイムマシンを1回修理する=1 カトラムスの下層階にいる奴隷を30人救出する=1 勇猛の試験場で怪獣の幻霊を1回退治する=1 生命の狭間で次元の扉を修理し、負傷兵を治療して一緒に戦う=1 監視塔城壁で押し寄せる敵に爆弾とミサイルを投げる=1 ポイズンケープで中毒を10回治療する=1 累積プレイ時間100時間=1 9m以上の高さから10回転落する=1 商店でアイテムを購入するのに10,000メル使用する=1 カニングシティを発見する=1 ヘネシスを発見する=1 エリニアを発見する=1 長老の頼み事クエストを完了する=1 スキルポイント ※各1ポイント取得 レベルアップ キャラのレベル1アップごと トロフィー キャラレベル20Lv達成 キャラレベル30Lv達成 キャラレベル40Lv達成 キャラレベル50Lv達成 トロフィーを累計50獲得 トロフィーを累計100獲得 トロフィーを累計150獲得 トロフィーを累計200獲得 トロフィーを累計250獲得 トロフィーを累計500獲得 累積経験値1,000,000,000突破 虫タイプの敵を100体倒す 累計3000体の敵を倒す ID 桜の森の秘密×1回+汚染された庭園×1回クリア ID ゴールデンタワー4F×1回+ゴールデンタワー7F×1回+ゴールデンエレベーター×1回クリア ID 混沌の森×1回+イグニコール×1回クリア ID ルディブリアムの時計塔×1回+月明かりの船長の要塞×1回+ミュロス撮影現場×1回クリア 2次職スキルポイント(Lv60~) 転職エピッククエスト 3ポイント レベルアップ 1レベルごとにポイント+1 Lv60ハードカオスレイド3種クリア 3ポイント ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/kahluamilk/pages/120.html
Top 書き手一覧 バイハザ バイハザ けいおんSS書き手の一人。 由来は自身の作品、唯「バイハザ!」から。 上記作品などが評価され、有名となった人物。 これはバイオハザードとのクロスであるが、そのほかにSIRENやメタルギアなどのクロスも書いており、それぞれの作品の評価は高い。 サスペンス書き手の筆頭とも言えるほか、ほのぼのコメディも無難に複数作仕上げている。 また、アニメ一期時代から既に書き手としてデビューしており、現在では最古参書き手の一人でもある。
https://w.atwiki.jp/dungeon-siege2/pages/17.html
スキルポイントがもらえるクエストです。(まだ調査中です) 以下のクエストをクリアするときは気に入ったメンバーをチームに加えておきましょう。 メインクエスト ドライアド追放者収容所 (クリア前に4人チームにしておくと1週目は決まったメンバー) アズナイトの失われた遺宝 アラガンの試練 サブクエスト ハクー(Part2)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7024.html
■スキルポイント床 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するシステム。 踏むとパーティ全員がスキルポイントを1獲得する。 当然ながらレベルリセットダンジョン限定の床。4人パーティーだとレベルが上がりにくいのでありがたい。 効果音が気持ち良い 気が付くとスキルポイントが10くらい溜まっていたりするww コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/deyuu/pages/21.html
レベル Lv 獲得SP 累計SP 10 3 3 11 3 6 12 0 6 13 3 9 14 4 13 15 0 13 16 4 17 17 4 21 18 0 21 19 4 25 20 4 29 21 0 29 22 3 32 23 4 36 24 0 36 25 4 40 26 4 44 27 0 44 28 5 49 29 5 54 30 0 54 31 4 58 32 5 63 33 0 63 34 5 68 35 4 72 36 0 72 37 4 76 38 3 79 39 0 79 40 4 83 41 4 87 42 0 87 43 3 90 44 3 93 45 0 93 46 4 97 47 3 100 48 0 100 49 3 103 50 4 107 51 0 107 52 3 110 53 3 113 54 0 113 55 3 116 56 2 118 57 1 119 58 3 122 59 2 124 60 2 126 61 3 129 62 2 131 63 1 132 64 2 134 65 2 136 66 67 68 69 70 特訓 スタンプ数 累計スタンプ数 獲得SP 累計SP 100 100 1 1 200 300 1 2 300 600 1 3 400 1000 1 4 500 1500 1 5 ※5P目はver1.4で開放
https://w.atwiki.jp/resistance/pages/4.html
■通常 理系組 諜報文書を10枚集めろ 彼女は疲れ目がお好き? 諜報文書を20枚集めろ 秘密主義 全ての諜報文書を集めろ 特攻好き 1個の手榴弾でキメラ3匹倒せ フェッチ 手榴弾でハウラーを倒せ 針治療が専門 一度のヘッジホッグで3匹の敵を倒せ こもり組 30秒以内の攻撃で8匹のハイブリッドを倒せ 仲間好き 15匹のハイブリッドの死体の上でしゃがめ 鬼ごっこ君が鬼だ ブルズアイを使い30秒以内に敵を5匹倒せ 息切れ組 ステージのハイブリッド2匹を背中のホース全て破壊し倒せ 隠れ場はない オーガーを使いステージの敵5匹を物体の向こう側から倒せ トゥインクルトゥインクル ブルズアイのタグを使いメニアルを5匹倒せ 爆破シンドローム キメラの歩哨銃座で敵を6匹倒せ 超人操作組 HARDモードでクリアせよ ■ヨーク ミートショップ 破砕手榴弾でリーパーを3匹倒せ ホーミング・ビーコン タグを使いブルズアイでハイブリッドを4匹倒せ キメラのマブ達 ヨーク市内の戦車で敵を10匹引き倒せ ■グリムズビー 心配するな 保険がカバーしてくれるさ 改造センターのキメラボックスを少なくとも5個破壊せよ 20世紀 改造センターのランサー・マインに撃たれるな 自分だけのスペース 改造センターでメニアルに捕まるな ■マンチェスター 軽やか足取り マンチェスターの地雷から一切ダメージを受けるな 我が銃と我がライフ M5A2カービン銃だけを使いマンチェスターの環状交差点にいるストーカーを撃破しろ ■ノッティンガム 馬耳東風 ノッティンガムのキメラ採掘現場でL23ファーアイを使い少なくとも5回以上ヘッドショットを成功させろ ■チェシャ 受動攻撃性 武器を使わずにメニアルとハイブリッドを4匹倒せ どうせ貯金は戻ってこない 北方司令部の医療ランプを10個破壊しろ 鏡よ鏡よ鏡さん 北方司令部の全ての窓ガラスを破壊しろ(ドアの窓ガラス含め全部) ■サマセット 次のスピード違反監視装置 80Km先 LU-Pレイザーバックを使いチェダー渓谷を7分45秒以内に通過しろ ここから俺の家が見える! チェシャ渓谷でジープで50m以上ジャンプ →【補足:最終ゲート潜ったその左にジャンプ台みたいな石から飛べば会得できる】 的外れのツワモノ チェダー渓谷の町にある全ての車を破壊しろ やつらは背後から現れた 車をバックさせながらハイブリッドを3匹引き倒せ これ、君のでしょ? タワーへの最終進入時にキメラの武器1種類のみで突破しろ ■ブリストル 一匹狼 L23ファーアイでハウラーを1匹倒せ 新たな人種 XR-003を使い南方司令部食堂にいるすべての敵を倒せ 片手ドリンク片手にコントローラ 南方司令部内部でL23ファーアイを使い4つのダーツ盤のど真ん中を撃ち抜け ■ブラックネル 宿命とは厄介なもの キメラ・トンネルにいるキメラを敵の武器だけで倒せ ここは我が家 キメラたちを10秒以上キメラトンネルに立たせるな ■ロンドン 切り裂きトカゲ ロンドン郊外でローラーから一切ダメージを受けるな 亀なのに素早く ロンドン郊外でスリップスカルからダメージを一切受けるな ■テムズ ル・パーカー 5分以内にロンドン郊外をクリアしろ ■タワー ルール違反 L209LAアークを使わずに反応炉を破壊しろ バニラだけにしてください サブウェポン又は手榴弾を使わずに反応炉にたどり着け ヘイルならどうする? ロスモア236だけでエンジェルを倒せ 送り主に戻す エンジェルが投げつけてくるオブジェクトを5つ体に接触する前に撃ち落せ!
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/87.html
2009/01/07 スキルポイント100000000突破!担当:Futo →原文 あるプレイヤーのスキルポイントが合計1億を超えたそうです。放置したアカウントでなくゲームプレイを行っているアカウントでは珍しい事のようです。 -------------------------------- EVE Onlineのプレイヤー、NTRabbit氏のスキルポイントが100,000,000SPを超えた記念として、オフィシャルのフォーラムに彼の経験・ストーリなどを綴ったポストがされています。 EVEでは9桁のスキルポイントのような規模を保持するようなレベルまでくると、誰もが認める「殿堂入り」することになります。彼もまた、自身でそれを理解しているようで「私は・・・このゲーム中、最高の戦闘キャラクターに限りなく近いだろう」という記載もありました。 ポスト内容には2002年のベータテスト時やサービス開始時がどういうものだったのか等にも触れているようで、新規プレイヤーにとっては興味深い情報が掲載されています。他にもダブルヒドラ・インプラントと呼ばれる[2スキル同時トレーニング]が可能なインプラントを探し続けていたことや(もちろん存在しないアイテムです、恐らくは誤情報や噂などが流れていたのでしょう)、現在も彼が所属するGuiding Hand Social C! lubという傭兵コープ・そのメンバーとの出会い等についても書かれています。 このようなストーリー・情報は古参プレイヤーにとってはノスタルジックな感じでしょう、しかし新規プレイヤーにとっては知りえない情報ですのでとても新鮮です。 NTRabbit氏のポスト NTRabbit氏のスキル一覧
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/165.html
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https://w.atwiki.jp/poke9/pages/178.html
▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためはがね投法(トルネード投法)の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 慣れるまでは最終日には休息して体力を満タン近くまで上げておくとクリアしやすくなる。 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 +... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 30 +1 ミート3 80 +2 ミート4 160 +3 ミート5 270 +5 ミート6 410 +10 ミート7 580 +18 パワーE65 140 +1 パワーD80 215 +2 パワーC95 305 +3 パワーB110 425 +5 パワーA140 725 +10 走力E 30 +1 走力D 120 +2 走力C 240 +3 走力B 400 +5 走力A 600 +10 走力A15 730 +18 肩力E 60 +1 肩力D 150 +2 肩力C 260 +3 肩力B 420 +5 肩力A 620 +10 肩力A15 750 +18 守備力E 30 +1 守備力D 120 +2 守備力C 240 +3 守備力B 400 +5 守備力A 600 +10 守備力A15 730 +18 ▼適当に作った選手 +... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
https://w.atwiki.jp/pawapoke9-omote/pages/31.html
▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためトルネード投法の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 +... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 +1 30 ミート3 +2 80 ミート4 +3 160 ミート5 +5 270 ミート6 +10 410 ミート7 +18 580 パワーE65 +1 140 パワーD80 +2 215 パワーC95 +3 305 パワーB110 +5 425 パワーA140 +10 725 走力E +1 30 走力D +2 120 走力C +3 240 走力B +5 400 走力A +10 600 走力A15 +18 730 肩力E +1 60 肩力D +2 150 肩力C +3 260 肩力B +5 420 肩力A +10 620 肩力A15 +18 750 守備力E +1 30 守備力D +2 120 守備力C +3 240 守備力B +5 400 守備力A +10 600 守備力A15 +18 730 ▼適当に作った選手 +... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)